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看着路飞游戏众人眼中重新闪烁起自信的光芒,刘川就笑着继续补充着自己关于游戏的一些想法。
虽然新的《血狮》准备采用《命令与征服》的源代码,进行二次开发。
但也并不是完全复刻《命令与征服》,刘川并不想拙劣的模仿,而是希望这个游戏也能有一些不同。
比如增加《命令与征服》系列没有的科技树升级体系。
通过升级的方式来让游戏变化更多,不仅可以提高部队的个体实力,还可以解锁新的攻击方式。
即使双方部队相同,但因为科技不同,战斗力也会产生差异。
比如在游戏操作上,刘川同样准备放弃《命令与征服》的‘左键操作’,而是借鉴暴雪在《魔兽争霸2》建立起的操作体系‘右键点击移动、左键选择’。
未来的电子竞技游戏已经证明,这样的操作更合理,更加适合微操作、有效防止误操作。
比如在游戏单位数量限制上,刘川也准备放弃《命令与征服》系列无限人口的设计。
虽然无限人口的设计玩起来很爽,尤其是和好友对决时,双方积攒大量坦克一拥而上的操作更是让人血液沸腾。
但这样的设计,也很卡,尤其现在电脑性能不足,很容易直接让游戏崩溃,并且在竞技比赛中,也很拖节奏,更容易让强者形成滚雪球优势。
既然这样,不如进行一番限制,增加人口上限。
当然,这一次刘川并不是模仿《魔兽争霸》的100人口了,而是准备借鉴一番《星际争霸》的200人口设计。
毕竟100人口实在太少了,打起来缺少钢铁洪流的气势。
反观《星际争霸》,200人口上限带来的游戏体验就完全不同了,绝对是史诗级的战斗。
200人口的单位,已经足以支撑起一场精彩的史诗级对决。
至于《魔兽争霸3》中出现的‘英雄’单位,刘川想了想后,则先不准备引入游戏中。
在刘川看来,这个新《血狮》应该更加突出战略战术层面的竞争,每个部队都是平等的,不应该出现高于普通作战单位的‘英雄’。
‘英雄’的出现,会打破游戏所有的平衡和节奏。
并不适合《血狮》这样的现实风格即时战略游戏。
当然在主线故事中,也许可以像《星际争霸2》一样,设计一个比较强壮的‘个体士兵’,体验一下华夏的兵王英雄气质!
想到这里,刘川情不自禁的想到了一个经典角色,直接拿起笔,在纸上直接绘制起了一个士兵形象。
吴刚等人则瞪着眼睛、好奇的看着刘川的绘画:“老大,你这是在画什么?一个华夏士兵肖像?”
“嗯,一个华夏士兵,我突然觉得游戏故事气势足够了,但却不接地气,所以我觉得应该在主线中,再加入一个普通士兵的成长故事!”
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