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建立南韩恶龙分部的事情,自然不需要刘川亲自去操作,甚至都不需要恶龙几个高层前往。
毕竟相比霓虹国、漂亮国甚至欧罗巴大陆这样的市场,南韩的市场规模太小了。
甚至重要性都不如崛起中的华夏市场。
所以直接指派一个恶龙中层过去就足够了。
而且相比直接从零开始建立一个恶龙分部,这次恶龙也更倾向于收购、控制一下南韩的游戏公司,通过这个南韩本土公司默默的推广自己游戏IP。
虽然南韩政府放开了禁令,但南韩国民那强烈的民族自豪(自卑)感,也让一个纯外资公司想在南韩独立发展并不容易。
尤其恶龙名义上还是一个霓虹国公司。
虽没有新仇,但旧恨就足以让南韩大众不买账。
恶龙直接把皮卡丘怼在南韩大众脸上,大众还真不一定会接受。
所以只能委婉一些了。
而在南韩的寥寥无几的游戏公司挑选一番后,恶龙选中了去年刚刚成立不久、目前还没有什么代表作品的GRAVITY公司。
早一步进入南韩市场的巨龙资本早已经对Nexon、NCsoft、Actoz等这样未来赫赫有名的知名网络游戏公司下手。
网石、T3Eai、Are等未来的知名公司则还没有成立。
恶龙能选择的可并不多,而年轻的GRAVITY似乎就是目前最好的一个选择了。
虽然现在被巨龙资本忽视的GRAVITY,目前还没有什么作品,完全没有什么影响力和知名度。
但刘川知道,在几年之后,由GRAVITY和SONNORI联合开发的《星尘物语》将成为一代经典,成为南韩RPG游戏的优秀代表。
据说法老控当年制作的《英雄传说闪之轨迹》,都受到了《星尘物语》系列的影响。
而后来GRAVITY公司更是利用《星尘物语》的引擎开发了大名鼎鼎、让华夏无数早期网游玩家念念不忘的《仙境传说》。
此时掌控GRAVITY公司对恶龙来说绝对是最好的选择。
无论是让其代理恶龙游戏在南韩发行,还是利用自己的技术开发恶龙IP都是很好的选择。
而且比起其他网络游戏公司的南韩风,GRAVITY公司的作品显然更加偏向于霓虹国风格,和恶龙也更搭配。
兵贵神速的恶龙公司,在刘川的决定下顿时就拍板敲定了目标:GRAVITY公司。
而对于刘川的快速敲定,高桥宏之等人也没有什么意见。
毕竟恶龙需要的只是一个南韩公司的外皮,大公司小公司老公司新公司都无所谓,只要恶龙能幕后控股就好。
很快,恶龙的负责人就找到了GRAVITY公司的创始人兼社长金学奎,商量起了恶龙入股合作的事情。
面对恶龙这个游戏业的巨无霸伸出的橄榄枝,金学奎感觉好像是在做梦。
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