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目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制,改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。
不过,这种坑窑的温度虽然比之前高了,从“三天一窑”变成了“一天一窑”,但产量仍然上不去。
哪怕两座坑窑一起开工,一天产量也就1400~1500块砖之间,凑起来差不多两方。
楚光之前就算过一笔账,
一名烧砖工的日薪是10银,两班轮作算,人工支出就是20银。
一天产出取最大值1500块砖,按照避难所自己定的【收购价】,每100块砖4铜,这些砖头只值6银。
哪怕假设“这些砖不入库存”,一出窑就被玩家们抢光,按100块砖1银的【售价】来算,日产值也才15银而已。
显而易见,不管是6还是15,光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。
而且还是“血亏”!
相当于一直以来,都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。
这合理吗?
站在避难所管理者的角度,这显然不合理。
如果要雇佣两名工人,每人每天10银币的工资,日产值至少也得在20银以上才不亏本。
这里按仓库收购价算,每100块砖4铜,20银对应的产量就是5000块砖,分摊到一个人身上就是2500块。
否则想要不亏损,就只能提高砖头的定价,或者削减烧砖工的收入。
但这么做的话,又会出现其他问题。
如果提升定价,提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头,全都改建木头房,水泥的需求也会跟着萎缩,这个循环就不稳定了。
削减搬砖工的收入更不现实,烧砖头本来就不是什么好活儿,要是烧一天砖连10银币都没有,更没人干了。
哪怕伐木工被狗策划连砍两刀,租个斧子一直撸树,一天也能赚个10银币呢!
看着手中的申请书,楚光只是做了不到半分钟的思考,便毫不犹豫地做出了决定。
“准了!”
牛马小队的4名玩家,脸上纷纷露出了喜悦的笑容。
本来只是打算试一试,没想到居然真的通过了!
这也太爽了。
不止如此,没等他们高兴两秒,管理者大人接下来的一句话,让他们更兴奋了。
“你们的申请书触发了隐藏任务,请问是否领取?”
“如果领取,将会获得5000银币的预算支持,作为交换,避难所将持有砖厂80%的股份。”
5000银币!?
四个小玩家瞬间被银币蒙住了双眼,几乎是异口同声地叫道。
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