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混沌(该星灵无法提升,最大等级将基于狍鸮星灵最大等级,并不会超过狍鸮星灵当前等级-1):
凶:
人物获得「无窍混沌」。
每当人物失去一种器官组织,则获得额外一倍的攻击速度、移动速度加成(该加成比例为最终乘算系数)。每当人物失去一种感官,则获得额外一倍的攻击强度、施法强度加成(该加成比例为最终乘算系数)。
恶:每隔一个时间周期,当人物的感官大于一时,则有一定概率随机失去某类感官(该效果已被天选能力豁免)。
凶灵之力(混沌凶威):
当人物失去了七种器官和五种感知后,能够通过一次迅捷动作激发星灵之力:混沌凶威。
在混沌凶威状态下,人物每隔一段时间将恢复一种器官和感知,同时保持相关加成,攻击额外附加10%生命吸取,并提供额外+1的技能等级(可叠加,并突破相关技能最高等级限制无法突破超凡至传奇技能界限限制)。当人物恢复全部器官和感知后,人物攻击额外附加40%生命吸取,技能等级额外+4,相关其他加成额外翻倍。
但与此同时,人物将每秒流失5%(计算相关豁免后)50%(基础效果)的最大生命值,直至人物死亡或累积流失完人物1000%最大生命值。
当人物流失完1000%最大生命值后,可手动取消该星灵效果。
易夏看着视网膜上浮现的密密麻麻的提示信息。
此时,他的意识已然脱离了那死寂的星灵宇宙。
在柳城的暮色下,他缭绕着无尽火光的眼眸中浮现出些许思索的神色。
与狍鸮更具成长的不同。
或许是因为获取阶段的差异以及易夏需求的改变。同为四凶的混沌,呈现出的某种更为彻底的和暴烈的力量。
无窍混沌、混沌凶威……
看着视网膜上所呈现出的这些星灵讯息,易夏不由得陷入了沉思。
如果能够刨除其相关负面效果,其给予的强大加成无疑是极为恐怖的。
于易夏而言,那些以乘法比例计算的基础数据增长,换算下来便是足够恐怖的增长。
对于现在的易夏来说,可不是所有的能力都能如期地进行纸面数据的百分比增幅。
那些低环的法术,已然彻底失去了效能。
生命吸取的话,也算是有用的属性。
虽然相比之下,易夏觉得生命恢复的加成可能更为契合自己一些?
最后,则是最为关键的技能等级加成……
对于一身存在足够多被动技能效果的易夏而言,其最终的收益是难以估量的。
至于其负面效果……
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