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丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。
『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两个,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!
《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。
在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。
如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;
攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!
最离谱的就是这个潜行玩法。
作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。
可问题在于,这游戏中NPC的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。
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