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这是一个叫做《至高进化》的沙盒类游戏,有点类似一款很古老的单机游戏《孢子》,是以整个宇宙为背景,进化为主题的庞大故事。
玩家扮演的不是宏观的生物,而是微观上小小的病毒。
在游戏里,玩家通过一块陨石降落到某个星球上,需要运用各种方式来繁殖扩散自己。
同时还要和星球上的原生动物、植物甚至是病毒进行战斗,以获取更多的生存空间。
通过不断的感染、寄生、对抗来强化自己,让自己不断改变,以占领星球消灭星球上的所有生物为最终目标。
毁灭一个星球之后,会用通过陨石扩散至其他的星球,继续开始新一轮挑战。
每一个新的星球貌似都是随机生成的,在上面可能会遇到完全不同的外部环境,生态系统以及各式各样的物种,甚至会遭遇到智慧生物。
在这个过程中,不仅会跟其他玩家扮演的病毒产生争斗,还要在微观尺度进化自身适应不断变化的外部环境。
玩家需要保证自己不能死在环境的变化、智慧生物的灭杀和与其他玩家的争斗中。同时尽最大可能将自己散播到整个宇宙的各个星球上。
玩家扮演的病毒进行任何操作都会得到一定数量的“进化点”,可以使用“进化点”通过编辑自己的DNA结构,改变自己的执行性、传染性、破坏性、潜伏性、隐蔽性、触发性、结构性等一系列复杂的属性。以达到进化、传播、扩散消灭宿主的目标。
玩家对自己DNA的编辑是有很大随机性的,任何一个片段的微小改动就会产生截然不同的属性变化。就像真正在通过基因编辑制造病毒一样。
时间久了,玩家慢慢也尝试出了一些基因编辑的规律发布出来分享给其他玩家。
简单的逻辑,简单的操作手法,简单粗暴的游戏方式。最吸引人的是每时每刻都有新的变化和发现,这也让很多玩家乐此不疲,不断的探索。
也正是因为复杂的随机性和不确定性,玩家经常会遇到抵达一个新的星球,不适应新的生态系统,还没落地就直接嗝屁着凉的现象。
游戏没有传统意义的等级划分,只有一个庞大到经过十几年时间,至今都没有探索完成的成就系统。
在这个成就系统当中,有一个从游戏上线就高居榜首的隐藏成就“至高进化”,官方对这个成就的说明只有一个省略号,触发条件未知,达成条件未知。
到现在为止没有任何一个玩家能够完成这个成就,大家慢慢都默认这个成就是游戏开发人员留下的噱头,是不可能完成的任务。
大致研究了一下游戏,罗莉指着电脑屏幕信誓旦旦的说道:
“我敢打包票,张默的线索一定隐藏在‘至高进化’这个成就当中。”
鼎羽瞧了瞧那条十几年没有玩家能够达成的“至高进化”成就,不想打击罗莉的积极性。
只能微笑的提醒罗莉:
“这个成就从游戏上线开始,到现在十几年都没人能够达成,可想而知绝对没有想象的简单。”
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