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夏佐晃了晃手里的证件,证件背面贴着一张炼金卡片,可以用来解锁电梯的厅门和行动队的大门。
“好。保持联系。”兰洛特帮对方招来电梯,等栅栏门合上了才回去。
夏佐在1楼换乘前往地下的电梯。
放置毒物柜的大厅里,他遇见了自己的三位同事。
但对方和夏佐一样,更喜欢和毒物打交道,对人际交往不太擅长。
资深的毒物炼金师都是这个样子。
抱着同样心思的双方,互相问候之后就走向自己的炼金室里了。
维克斯主管会在每周一上班前,把这一周的研究任务,放到炼金室门旁的铁盒里。
夏佐抽出自己的任务清单,先是在炼金室里走上几圈,适应一下新的环境,然后坐到书桌前列下今天的工作计划。
毒物研究院的研究任务,围绕地下4层至7层内的封印物展开。
那些每天观测封印物的研究员,会把实验结果交给地下2层的主管,主管审核后交到地下3层的毒物炼金师手上。
封印物在实验中产生的物质都带有猛烈的毒效。
得先把毒效解除了,才能进行深入研究。
只有专家级毒物炼金师,能胜任研究剧毒物质的工作。
过去几年里。
夏佐用冥想炼金台推演出大量配方,【知识储备】充实起来,再加上有毒素感应作伴,探知术出现了质的飞跃。
就比如此时眼前的转化者血迹。
夏佐激发毒素感应后,对着它们施放出探知术,轻而易举地得知了毒效。
昏迷、腐蚀、禁闭。
沾上血迹的生物会昏迷过去,躯体被转化者的血液腐蚀成血水。
这一过程中由于丧失了五感和痛觉,受害者不能察觉到自己身上的危机。
现在只要确定出毒效的具体强度,就能判断三支玻璃瓶的血迹是否来自同一个转化者。
试验思路有两个。
一是分离出血迹中的毒素,用鉴毒方法来鉴毒。
二是制作出三种毒效的解毒素,分批次进行解毒试验,按照解除毒效所需的解毒素剂量,来反推出毒效强弱。
在已知毒效的情况下,第二种思路无疑更加快捷,夏佐打算用此思路。
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