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简单了解了一下情况后,徐行挂了电话。
没急着去查看腾信那边搞了什么动作,徐行看向张农三人,接着说道:“移动端的APP也已经做出来了,商家推广这块就交给张农。”
“你先熟悉一下网页端和移动端的操作流程,整理出一套最高效的说明和指导方式,务必能让人一听就懂的那种。”
“尤其是接触互联网不多的那些商家老板,推广的时候一定要有耐心,咱们前期扩张不求速度,尽量在国庆期间保证学校周边比较受欢迎的十几家店能纳入系统,就算初步胜利。”
“大学生对价格还是相对敏感的,所以开局先去找物美价廉的小店铺,那种连锁店和高端饭店暂时忽略,”
“嗯。”张农点点头,这段时间的外卖观察,让他很轻松就能说出那几家受欢迎的店来,“米线,黄焖鸡,盖浇饭,手抓饼……这些都是很便宜又好吃量还大的。”
“对。”徐行赞同的点头,随后看向简嘉树和吕鹏友,“你俩的任务就是用户推广这块,主要集中在咱们闵大校园内的学生老师群体。”
“吕鹏友负责组织部和宣传部这边的联系,简嘉树负责联系各大社团。”
“咱们按照影响力进行划分,我这边预留20万的资金拿来做这些团体组织的活动赞助。”
“另外,等国庆之后同学都回校了,就开始组织寝室扫楼,发宣传单,教大家怎么下载软件和下单点外卖的操作。”
“这些都可以先在国庆期间准备起来,然后等张农这边跟商家联系好后同步展开。”
交代完毕后,距离下午上课的时间已经不远。
徐行宣布解散,大家各自收拾课本准备去上课,徐行则是拿着请假条,优哉游哉的骑着电动车,赶到公司询问具体的情况。
……
办公室里,彭宇轩向正在查看那三款游戏的徐行介绍道。
“徐总,这第一款游戏叫做天天切水果,由天光工作室出品,玩法基本跟咱们的水果刺客类似,不过还增加了其他几种娱乐模式,在玩法上更丰富了一些。”
“第二款游戏叫水果侠客,基本也是咱们的翻版,只不过风格不同于天天切水果的Q版以及咱们偏写实的画风,而是走的武侠类的水墨画风。”
“第三款游戏叫水果大亨,在玩法上已经有较大差异,虽然主要还是切水果,但是游戏主线变成了经营水果店铺,通过不断地完成切水果的关卡卖出更多的水果,从而养成玩家自己的水果店。”
“三款游戏都是免费,前两者跟我们一样,暂时都是靠卖皮肤盈利,第三款游戏除了卖皮肤,还引入了体力值,用以限制玩家水果店的发展,想要短期内快速升级,就得花钱购买体力。”
徐行下载了三款游戏,上手玩了玩,点头继续问道:“他们数据怎么样?”
“天天切水果的数据最好,凌晨上线后,目前下载量是3000多,水果侠客最差,目前只有1000出头的下载量,水果大亨则是2000多。”
“我知道了。”徐行把手机放下,甩了甩手腕,朝彭宇轩说道,“你去把姚圆圆和龚奥叫来,我有事跟他们商量。”
腾信这送上门的宣传机会,正好秘境逃亡和高铁跑酷都已经进入测试阶段,国庆期间就能上线,这不再借力一波都说不过去。
虽说相比之前的Q果忍者,这三款新游戏已经在水果刺客的基础上,做出了一定差异化,但切水果的核心玩法都好好的保留着。
尽管之前就连Q果忍者也没法在法律层面告倒,但是借着这波舆论搞搞事情还是可以的。
正好这不马上就要国庆了嘛,大家都放假闲着,正好是聊八卦在网上冲浪吃瓜的好时机。
徐行可不会便宜腾信。
……
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