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听到陈木这么说,惊恐之主像是认命了一般,微微叹了口气。因为他已经知道,陈木已经发现了真正的生路。
即使如此,惊恐之主还是有点不服,他认为自己已经设计的天衣无缝,凭什么陈木还能发现破绽?
惊恐之主不甘的问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。
从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。
你是怎么确定,这一定是陷阱呢?”
事实上,在诡异任务里,有两个很重要的概念:
陷阱和生路。
所谓陷阱,是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。
在诡异任务里,陷阱指的是——诡异boSS真正给玩家挖的坑!
一个完整的诡异任务,包含两个核心环节:
1、发现陷阱;
2、寻找陷阱的生路。
之前的诡异任务里,其实一直忽略了“陷阱”这一概念。
比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“陷阱”指的就是躲猫猫游戏。
这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗?
之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boSS没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。
因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。
至于“发现陷阱”这一环节,则一直被玩家忽略。
就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。
陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。
玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。
综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要“寻找陷阱的生路”,而不用担心“发现陷阱是什么”,因为诡异boSS已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了。
但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!
幕后boSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。
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