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上帝视角下,双方的粉丝有人欢喜有人忧。
而贴吧论坛内在第一场比赛时便迫不及待跳出来的人如今已尽数销声匿迹。
对IG战队的粉丝们来说,这个BO3简直就是大起大落的真实写照。
首战告捷似乎昭示着今年的IG有一个无敌的开始,能赢下李落所处的队伍更算的上是比较稀罕的一件事。
可此后的两把……
就蛮怪的。
一把被秀了一脸,没啥说的。
但是这第三把的团战IG打的未免有点忒丑了。
给IG粉丝最大的感触就是,几乎每一波团战IG都有少人的情况,就从来没有五个人聚齐了打一波团的时候。
仔细想想也不应该啊,要知道IG的选手本身就是以细腻的操作所着称的,这种一直频繁的给机会实在是让人看不懂。
正所谓,当局者迷,旁观者清。
IG的选手们此时脑海中的想法几乎都是怎么反打回来,怎么去赢下比赛。
一时间却考虑不到自己为什么会落到这步田地。
后台休息室内,mafa摇头叹息。
输得不冤。
身为教练的他自然能看的出来为什么第三把他们打的这么憋屈的。
英雄联盟这个游戏在各个方面都很强调平衡。
虽然有的平衡做的像是一坨浓shit,但无可否认的是,在大多数平衡上英雄联盟都做到了相对“公平。”
但凡控制能力极强的技能要么CD很长,要么命中率很低。
而命中率高,CD要求也不高的技能多数都是减速之类的软控。
这样的控制只能说是聊胜于无,局限性也很高。
mafa从开局研究到现在,才算是明白荆棘鸟战队这套阵容体系的核心构成。
卡萨丁是一个后期乃至大后期的英雄。
正因如此,卡萨丁在中期的存在感往往不会很高,均势局乃至劣势局里甚至有一路打酱油的风险。
奥拉夫是一个前中期的英雄。
在对手输出没起来之前,奥拉夫的基础属性能够为其提供相当程度的坦度,再加上其自身的回复能力和持续输出能力,让奥拉夫在前中期很有统治力,只不过这个英雄Q技能一旦空掉就很容易被人遛狗。
在这种情况下,两个英雄凑到一起就形成了奇特的化学反应。
奥拉夫的存在会让对手自然而然的无瑕顾忌旁侧看似打酱油的卡萨丁。
然而卡萨丁冷不丁的踩上来一下,给个E技能的减速,也会让奥拉夫的输出更舒服。
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