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张奇峰赶忙运笔如飞,记录下来。
这次他要做的是文字专访,虽说在新媒体时代视频采访会更好一些,但文字采访也有优势,那就是更容易得到官方的采用。
官方平台也有自己的新闻站,目前的主流稿件还是文字稿。而这次,张奇峰从少玩游戏网得到了一些内部消息,说是官方平台可能会考虑从各家游戏媒体中选一篇比较优秀的、关于逆天堂游戏的新闻稿,发布到官方的新闻站上。
虽说这种稿件没有什么实际收益,但却是各大游戏媒体扩大自身影响力的好机会,张奇峰他们这些编辑想要内部晋升,往往也会有相应的指标要求。
所以,这次的采访他十分重视。
快速记好之后,张奇峰又问道:“那么现实的回答呢?”
顾凡轻轻叹了口气:“现实却是,不管我们公司做出了多么逆天、多么反人类的设计,却总是莫名其妙地凭借着逆天的运气逢凶化吉、化险为夷。实在是让人唏嘘啊!”
张奇峰:“啊?”
这可真是让人始料未及的回答,顾总这是承认逆天堂公司做出了很多逆天、反人类的设计?而成功也全靠运气?
张奇峰感觉大脑有点冒烟,他赶忙追问道:“我正想问这个,很多玩家都非常好奇,逆天堂目前推出的每一款游戏都有非常鲜明的特征,那就是一种能够扭转乾坤的核心玩法。
“比如玩家们总结的,『子弹拐弯』、『龙振翅』、『旋转消除』、『卧龙策嵌套』等等。
“那么问题来了……
“这到底是游戏机制,还是bug?”
顾凡默默地喝了口咖啡:“还是那个问题,你想听理想的回答,还是现实的回答?”
张奇峰愣了一下,又来?
“理想的回答?”他也只好继续配合。
顾凡一本正经地说道:“现在很多游戏公司喜欢把半成品游戏直接端上桌,美其名曰『抢先体验』,甚至中途跑路的也有不少,这显然是一种乱象!
“而我们逆天堂游戏始终坚持制作精品游戏,一直在努力做到『设计稿一字不改』、『游戏代码一行不动』,游戏一旦发售,就绝不进行任何后续更新。
“我觉得,这就是一种自信。”
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