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不知不觉间,丁讲师已经玩了四个多小时,时间也已经过了晚上12点。
他伸了个懒腰:“哎呀……时间过得真快啊,不过我总算是把这游戏给差不多玩明白了!
“不得不说,逆天堂的美术是真的牛逼啊,就这美术我就想问一句,还有谁!!
“你们看看这大腿,这鼙鼓,这小表情……
“我说美术才是游戏进步的阶梯,应该没什么问题吧?
“唯一可惜的是,这不是个动作类游戏。这要是能加点动作类元素进去,那还不得卖爆啊!
“之前我玩过数值驱动类游戏,道具驱动类游戏,但是今天我才发现,竟然还有时装驱动类游戏!
“这demo里面一共才七八套时装,我都已经沉迷了,等正式版要是再来上那么几十套时装,这游戏还不得起飞咯啊?”
很显然,《心跳梦境》的demo在大体上来说,并没有特别超出丁讲师的预期,但在一些小的细节方面,还是尽显逆天堂的游戏制作功力。
首先是美术。
不得不说像这种恋爱模拟类游戏,美术几乎占到了九成以上的作用,毕竟人都是视觉动物,现实中大家还都喜欢找好看的呢,到了游戏里,面对各种应接不暇的美貌角色,如果新游戏角色的外形没点优势,还真是不可能脱颖而出。
从目前的情况来看,《心跳梦境》的角色虽然不是二次元游戏的画风,而是写实画风,但总的来说也都达到了3A游戏的水准。
人物的肤质、纹理、服饰细节,都做得相当到位,甚至很多时候都能给人一种以假乱真的感觉。
再加上这些角色优秀的设计,几乎每个都各具特色,所以给玩家带来的新鲜感和期待感也是很足的。
甚至很多时候丁讲师觉得,光是在游戏里看看这些美型的角色,也都值回票价了。
其次是恋爱剧情的细节,虽然这部分只能算是中规中矩,谈不上有特别新奇的表现,很多时候甚至让人觉得有点公式化,但有句话怎么说的来着?
自古深情留不住,唯有套路得人心!
《心跳梦境》的许多剧情都是用fake-AI生成的,当然,逆天堂的设计师们也进行了大量的筛选工作,将其中看起来精彩的剧情给保留下来,而那些无聊的、与角色人设不符的剧情则全都删掉。
在这样一番筛选过后,游戏剧情本身虽然谈不上有多么的感人至深,但也算是还不错了。
除此之外还有最重要的一点,就是官方特意留出了“NPC主动”的选项。
在丁讲师勾选了这個选项之后,游戏中的女性角色会更加频繁地要主动邀约,甚至到后期好感度达到之后,会主动向玩家表白。
这就有点让丁讲师顶不住了!
之前他倒是也玩过一些恋爱模拟类游戏,但无一例外的都是需要玩家主动。
在特定的节日送礼物能够多增加好感度,要考察女角色喜欢做的事情并精心准备约会方案,一些特殊事件的触发要有非常严格的条件,一旦错过就只能读档重来……
这些传统恋爱模拟类游戏的做法固然很有难度,也很好地还原了恋爱的细节,但问题在于,真的有点玩腻了!
游戏的发展也是要看时代背景的,在当前这个大环境之下,绝大多数人在现实中都已经对这种模式产生了厌倦和抗拒的情绪,更何况是在游戏中。
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