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尼尔·德拉柯曼现在很慌。
三岐尾现在也很慌。
石川苓一开始不慌的,边缘行者上线后,他也有点慌了。
尼尔·德拉柯曼慌得是灵境没有他们顽皮狗似乎也能玩的很好,反倒是他们离开了灵境变成了路边的一条。
和科乐美联合开发的《最后生还者2》已经步入正轨,他心里却没有底。
非但如此。
看到灵境公布的《赛博朋克2077》上线近三周以来的数据,不断突破历史新高的趋势。
他的紧迫感非常强。
三岐尾是科乐美这边派来负责《最后生还者2》的设计师,他被尼尔·德拉柯曼灌输了很多zzzq的东西。
以至于在创作中添加了一些不是他擅长的东西。
没办法。
他虽然是项目的游戏设计师,但是话语权只能排老三,创作自由度并不高。
三岐尾后来也只想完成任务算了。
至于成绩...
别太难看就行。
可随着开发进度接近尾声,他发现和其他友商的作品相比,这部由双方主导的游戏显得有些不伦不类了。
他们将故事的背景放在了前作老乔尔结束危险之旅后的五年,老乔尔和艾莉度过了五年的安稳生活。
却在开局因为一帮不速之客打破了平静,乔尔因此领了盒饭。
新作要捧新主角,又想蹭前作的人气,所以安排前作主角下线无可厚非。
这是游戏圈常用的老套路了。
但问题是!
尼尔·德拉柯曼这老小子为了满足自己奇怪的报复欲,不仅没让乔尔体面下线,甚至让同性恋非常羞辱性的虐杀了乔尔。
这种做法无异于背刺前作所有玩家,三岐尾非常反对这种做法。
奈何尼尔·德拉柯曼手太长,还有一票点头权,美其名曰将人气转移到新主角身上。
其实如果想延续IP重新树立一个人气主角完全可以在相同世界观下不同地方不同角色之间发生一些故事,新主角以人格魅力征服玩家收获认可。
但偏偏尼尔·德拉柯曼非要剑走偏锋,仿佛乔尔是灵境的化身似得,非但要让他死,还得狠狠羞辱他。
三岐尾玩过一作,对乔尔的经历很是同情。
尼尔·德拉柯曼的做法令他很痛心,但他又不能失去这份工作,只能忍受着完成后续的开发进度。
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