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赛车的小插曲,并没有完全打乱叶桓丘的计划,不过是多折返一次罢了。
他和张霖再往京师,去到张嵩炆的家里做客,相比于当初来的时候,一些设施看着就陈旧许多,不变的是这里边的花草树木都打理得很不错。
张嵩炆这儿的学员也是越收越多,不固定的会来这儿上课。
他几乎没有太多的追求了,名气与热度迟早会过去的,他最得意的还是给自己的学员介绍起自己曾经参与过的项目,以及为很多学员科普一个正常且健康的剧组又应该是什么样子的。
“你的演技最近两年一直原地踏步,如果不想以后接不到戏的话,趁早到文哥这边进修一段时间。”
叶桓丘离开前跟张霖说的这番话,让他决意留在京师,好好的打磨演技。
……………………
十二月的中旬,《异人》的剧组迎来了最终杀青。
整部剧虽然从一开始特效团队就已经在跟进,但后续的制作需要花费不少时间,明年的春节肯定是来不及的,最快也得清明后。
给梁贺明放个假期,等他养精蓄锐后,叶桓丘对他的期望就不再局限于电视剧领域,电影方面一些叶桓丘不太适合拍的题材,可以逐步交给他去练练手。
叶桓丘给他规划的路子,跟自己是差不多的,从电视剧圈走到顶端后,直接转战电影圈。
同时在这个时间节点,叶桓丘拿到了《银河战警》的试玩demo,光魔动力的团队,之前在《银河战警》拍摄期间,拿到了一部分的影像内容就着手开始了制作,这demo的体量,换算成剧情内容,大概就是三到五集的体量。
但这短短几集的内容,几乎是把《银河战警》的玩法内容都融入进去,大部分都是浅尝辄止,要真正体验到玩法的全部,还是得玩完整版。
目前送过来给叶桓丘品鉴的,如同当初《光影传说》的demo也是让叶桓丘玩过一遍,哪里做得不好的趁现在还能补救及时的加以改正。
叶桓丘拿到demo游戏上手的一段时间,给他的整体感受就是游戏UI界面确实有升级,游戏QTE的互动,比起上一代作品,那种说来玄乎的所谓打击感好很多,包括影游的内容剪辑的节奏也专业了许多。
至于玩法……还是老样子,能有多少的可玩性,取决于拍摄时的动作演员所展现的打戏完成度正相关。
他后边着重体验了影游的剧情内容,田熙葳他们没让叶桓丘失望。
相比于第一部的话,《银河战警》的内容形式上,会比较多元和自由。
少了那种官腔官调的感觉,《光影传说》里的对抗,主要还是以官方力量组织的研究所和作战指挥为主,到了《银河战警》里头,牵头的人就变成了秘术传承的家族。
尤其是叶桓丘在这一部里放大了密、术、藏,三大修者的作用。
加上还能扮演幽冥魔兵团阵营的统领,给了更高的自由度。这在体验和游玩上,就有了更多的可能性。
第一部是战斗爽,第二部会在战斗的基础上,加入思想的碰撞。
譬如路法和皮尔王之间的矛盾点,以及路法扭曲后,他一番慷慨激昂的陈词等等,喜欢人云亦云,又极度自我的人,大概率会把路法的语录奉为圭臬。
如果思想深度还能再拔高一点,抓住问题的本质的人,会拆穿那不堪推敲的谎言的。
同时作为铠甲召唤人和幽冥魔统领,也会获得两种不同立场的视角,让游戏的深度再上升一层。
当然,如果有什么都不想多动脑,只想帅帅的打怪,谈甜甜的恋爱,《银河战警》里边应有尽有。
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