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目前游戏的【光之黄金柜】卡组虽然已经有了一套还算完整的展开链,即想方设法检索【三色小工具】然后用其检索【光之黄金柜】,进而将指定的【破坏龙-甘多拉·G】检索上手后特殊召唤上场并清场、然后用后续效果特殊召唤克制魔法的【沉默魔术师·零】或克制取对象效果的【沉默剑士·零】,利用等级上升后攻击力暴涨的两只怪兽中的一体与【破坏龙】一同直接攻击被清场的对手,一波OTK取得胜利。
然而,这种解场猛攻的风格比起游戏、还是更适合阿图姆多一些,倒不是说阿图姆也是强攻型选手,只是相较于游戏而言他的战斗要更激进得多,以前甚至还有过因此而在拉斐鲁手中吃瘪、差点让游戏被封印灵魂的惨败。
不管是隼人、城之内、海马甚至阿图姆,要他们去描述游戏的决斗风格的话,一般会用两个字去形容——“重坑”,虽然隼人强烈否定了在其他人的评价中游戏的重坑程度跟自己是半斤八两的这一点,但至少游戏的风格是以重坑为主。当然,说得好听点的话那就叫做“防守反击”。
可是在这场决斗里,游戏居然连一张陷阱卡也没用出来,可见他的这副【光之黄金柜】卡组确实还没设计到家,因为目前这副卡组根本没有根据游戏本人的决斗风格而设计出足够的支援用的陷阱卡来供其使用,仅有的一张陷阱卡居然还是跟【三色小工具】捆绑在一起的陷阱怪兽类卡片。
但是没有关系,现在游戏成功get了新的卡片了,其中就有契合他决斗风格的这张【黑魔术防护罩-反射镜之力-】!
看出了这两张卡片的意义,游戏又有些疑惑地看向隼人道:“奇怪,明明隼人你还是在刚才的决斗里才知道我使用的卡片是【光之黄金柜】系列的卡组来着,而且我也只制作了我所持有的卡片,这两张卡片隼人你是怎么变出来的?”
“因为我有系统,决斗就能获得可以购买卡片的点数、还能掉落卡片的那种。”隼人坦然道。
游戏笑了笑,一副“我会相信那种话吗”的表情。
见状,隼人无奈地耸耸肩,又换了个说法道:“真正的决斗者连自己抽牌的未来都能由自己创造,印卡什么的难道不是一流决斗者的基本功吗?只不过相较于其他人,拥有神之才能的我甚至能抽出对方的卡片来。”
虽然听上去像是在瞎扯,但是隼人的话音落下后,游戏却点了点头:“原来如此,居然是这样啊,通过与我决斗的共鸣居然让隼人你抽出了我这边的相关卡片吗?真是厉害啊,隼人!”
被游戏用相当真诚与钦佩的眼神看着,隼人一点不带害臊的,双手叉腰、得意地说道:“哼哼哼,没有办法啊,拥有令人恐惧的神之才能的我已经超越时代太多啦,就这样记住这份永远无法拉近的差距吧,游戏!”
“即使收下那两张卡片也没有关系,这是拥有神之才能的我、对没能让我尽兴决斗的你的赏赐!”
“没能让隼人大人尽兴决斗、真是抱歉啦......”游戏无奈地吐槽道,“你以为我会这样说吗?虽然国际幻象社的卡片设计部工作挺多的,但是最近那部漫画我也是有看过的好吧。”
“你说的最近,都已经是去年的事情啦,游戏。”怜悯地拍了拍莫名其妙快要变成社畜上班族的游戏,隼人说道,“要不然让卡片设计部门多招点人好了,比如廉价好欺负的实习大学生什么的。”
游戏摇摇头:“国际幻象社又不是什么黑心集团,还不至于缺了实习生的钱。而且就算你那么说,卡片设计师又不是什么生产流水线上的工作,多招一些人很难有什么作用。”
“比起招上十来个没有什么卡片设计天赋的助手、还没有招到一个有哪怕只是一点点天赋的设计师来得有用。”
听到游戏的话,隼人一挑眉:“这不巧了?我记得在决斗学院里刚好就有个卡片设计天赋还不错的学生哦。虽然在决斗方面的天赋不是很好、但是他可是少有的能够看见精灵的能力哦。”
“你瞧,我的那个学生也到这边来了。”
顺着隼人所指的方向望去,游戏看见了在海岸边已经开始决斗的神乐坂以及游城十代的边上不远处,身材魁梧的前田隼人与三泽大地在去过了黄宿舍那边寻找窃贼无果后、也沿着之前游戏的【破坏龙-甘多拉·G】那过于显眼的攻击效果而来到了这边。
也是在看到前田隼人后,游戏敏锐地注意到了他身边的卡片精灵【死亡考拉】处于高度显化的状态,至少也是在第二阶段,不过因为持有者本人的能力不足所能表现的力量强度也就在寻常的刚觉醒的第一阶段的精灵那种程度。
但是对于卡片设计师来说,精灵的强度不重要,能够看见精灵这件事本身就是一种极强的天赋了。需要再次强调的是,看见精灵即“精灵使”能力是种相当稀有的能力,比起隔壁仰卧起坐王路飞的世界中万里挑一的“霸王色霸气”还要来得稀有得多,几乎是千万人里才能出现一个,全球数十亿人里去统计的话说不定总人数都到不了百人。
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别看游戏认识的人里多的是精灵使,但是看专门培育决斗者的决斗学院本部这里就能知道现实情况究竟如何了。哪怕是对学员精挑细选的决斗学院这里,能够看见精灵的人也不超过五指之数,二年级的茂木悠夫、差点二年级的前田隼人,然后是一年级的万丈目准与游城十代,一共就这么四个人。
而在这之中,十代和万丈目毫无疑问都是以决斗者为目标的,性格悠闲得只能用懒散形容的茂木悠夫光是上学就很勉强了、更不是去干设计师的活,唯有前田隼人他不仅能够看见精灵并交流,还有着卡片设计方面的兴趣与才能,简直可以说是“先天设计圣体”。
能够看见精灵、甚至能够与精灵交流,也就意味着所设计的卡片能够尽可能地贴近最合适的程度,也就是所谓的让卡片拥有“心灵”。决斗怪兽卡片重要的不是强度而是心灵,有着看见精灵能力的卡片设计师,即使是游戏所知道的也只有他和贝卡斯两人,但如果把前田隼人招进国际幻象社,那人数可就直接翻倍了!
——你说为什么明明是从两个人变成三个人、却说是“翻倍”?你猜贝卡斯那个懒狗会正常工作吗?说到底,卡片设计部门的总设计师原本应该是贝卡斯本人来着、但是就是因为他总是摸鱼、游戏才不得不担任了新的总设计师因而工作繁忙。
真是不可饶恕啊,贝卡斯!
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