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总之玩家们就植物细胞的问题,在论坛上你来我往好一通吵,最后官司被闹到猎鬼这边,想要让官方给个明确回答。
正巧呢猎鬼确实也对这个争论有所兴趣,毕竟也不能一直忽视这个问题,想要创造一曲真正的《生命的史诗》,终有一天是会不得不接触到植物。
所以不如趁着现在这个机会,在“角斗场模式”中增加个“植物模式”,允许玩家探索自养细胞的道路,来为日后新一轮游戏做一下资料预备。
猎鬼在“植物模式”中的探索,花了将近一年的时间进行不断调整,最后终于取得了相对令人满意的结果。
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那样,只看玩家在食物链上的定位,来判断每个玩家的强大与弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意见那样,依靠植物在世界物种所占比例,来决定一个物种的成功与否。
因为就如质疑者所提出的那样,《生命的史诗》中存在转世系统,所以你的物种不会永久都是你的,所占比例归谁就会成为一个很令人头疼的问题。
所以最后经过“植物模式”探索给出的答案,就是成就点来决定玩家在排行榜上所处的位置。
植物和动物相比一个特殊性,就在于玩家的主意识,可以任一在自己的物种中切换,只要该物种没有进化成其他的种类,或者没有被其他玩家转生。
“植物模式”中被划分为一片片区域,成就点模式就是玩家的物种,在这片区域中占据绝对优势便可以获得。
而“植物模式”中玩家转生时,不能选择正在被玩家主意识操控物种的所在区域,也不能选择玩家物种的内陆,只能选择该物种的边缘地带进行转生。
当然转生之后是反身去和自己的同类内卷,还是冲向外部地区去和陌生的物种争夺生存空间,就全看玩家们个人做出什么选择。
不过对于玩家来说大多数的选择都是后者,倒不是什么顾念同宗之谊,而是对自己最为有利的选择。
外部地区有千千万万个物种,对方未必和你能力相似生态位相当,但反身去和自己同宗内卷,对方是一定和你能力相似生态位相当。
所以即便是为了能够有更舒适的未来,这群转生到物种分布地带边缘的玩家,也会选择继续向外拓展。
应该说“植物模式”的尝试非常成功,因此之后新一轮的《生命的史诗》中,猎鬼就将植物给正式加载进入游戏中。
结果这么一加载就出问题了,因为“植物模式”中只有植物,而新一轮游戏植物和动物都同时存在。
等到后期就出现这样的情况,排行榜前列的动物玩家基本是杂食动物,因为他们作为动物玩家和植物玩家相互配合。
植物主动将自己进化出适应动物消化的能力,动物则在植物丛中捕食,将废渣提供给植物作为营养来源,共生关系比历史上更快的在这个世界中出现。
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