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而这么做所导致的后果,就是“多细胞生物”成了一团肉饼,因为体内空间上下高度只有1个细胞那么厚。
这也是没法子的事情,“表皮细胞”的体积就那么大,你还得上面一层下面一层周边围起来,不搞成这样区区10个哪里够?
不过当把外表给圈起来以后,内部的“运输者”细胞各项能力,便可以进一步降低来节省进化点数。
因为现在这些细胞不用在接触外界,只需要待在安全的生物体内,里面环境和外边不可同日而语。
而这个时代虽然说进入“多细胞生物”时代,但生物之间的作战却没有太大变化,依旧和上个“狭带纪”差别不是很大。
早在“狭带纪”之后细胞就已经形成集群作战,这个时代不过就是“表皮细胞”建了个堡垒,其他和之前并没有什么差距。
双方之间的作战和之前一样,依旧是把利剑从体内派出去,只不过现在换成攻击对方的堡垒,谁的堡垒先被突破谁就会战败。
因为几乎所有玩家为了节省进化点数,对于“运输者”这类不再需要离开细胞体内的细胞,都极大的削弱了对方对环境的适应能力。
所以一但外围堡垒被突破,体外的环境渗入堡垒之内,很快变会迅速污染“运输者”,接下来都不用敌人继续攻击,这个细胞就会自己死亡。
论坛上玩家们探讨过如何解决这个问题,最好的思路是将“运输者”的活动空间,和进食系统相互隔绝开来,这样即便体表被攻破也不会相互影响。
但奈何如今“多细胞生物”实在是太小,根本没有足够的体内空间,去给玩家们实现这个最好的思路。
所以目前游戏中的普遍应对手法,一方面是特化出“护卫者”,专门为保护体内的“运输者”而存在。
另一方面是特化出“治疗者”,一旦体表细胞被攻破的话,“治疗者”就迅速冲上去进行治疗,从而尽可能降低这一方面所造成的损失。
所以可以看到随着时代进入“拉伸纪”,每一次战术的演变都带来新的特化细胞,而这会让细胞体内面积一步步膨胀。
很快论坛上玩家们还发现了另一个经验,即“拉伸纪”中玩家操控的物种,战斗力强度基本和美观度成反比。
因为随着时代进入“多细胞生物阶段”,玩家们终于可以在中,比较自由的捏造生物外贸。
不过这个时代多细胞生物长得都相当丑陋,毕竟有时候想要维持功能有效性,就必须得忽略美观性上的考虑。
但还有一些玩家不肯太丑,于是宁可让自己物种的战斗力下降,也得捏出还算能看得过去的生物。
当然有极个别的玩家,能够做到美观与战斗力并存,但这种情况一般都是特化的细胞比较特别,而这都需要特别的操作技巧,不是一般玩家可以玩的转的。
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