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再加上平民百姓没有修为在身,即便入场观摩,也看不出个中神妙所在,甚至看不清擂台上的比斗,朝廷也因此取消了其他人围观。
每次大比就只有参加的人手可以前来观摩、学习。
面对铁棠的疑问,龙榆耐着性子解答:“排兵布阵,是比斗之前的重要抉择,甚至还有不少的运气成分。
郡守是上前与对方抽签,决定先后出场的顺序。”
这时铁棠看到,每个擂台之上,都有一位身着龙纹蟒袍的官员站着,仿佛是作为裁判,负责一切大小事务。
龙元境的比斗,他已经在昨晚知晓。
分别是三人独战,与五人团体战,与往年并无不同,只是团体战改为了车轮战。
而在三人独战当中,由谁先出场,谁后出场,有时非常重要,有时又可有可无。
这取决于你对对方郡城情报的掌握,能够准确知晓,或者能够猜到对方的出战人员,才能以此布下谋划。
比如对方若是有一位极其厉害的天骄,自己这边就可以派遣弱者出战,避免强强相遇,白白损耗实力。
如果对方出战的人实力不高,自己也不用派出太厉害的天骄,只需要派出有把握获胜的人杰即可。
这些其实都是非常重要的抉择,但太过依赖对于情报的掌握,一般很难猜到对手出战的人选,只能按照自己的计划进行。
而且大比是积分制,不是胜负制。
像龙元境的三人独战,共出战三人三场,每一场的获胜者,都可以得到一点积分。
而不是三人获胜二人,才算赢下比斗。
胜负既关键,又不关键。
只有赢,才能获得积分,而能拿到多少分,则取决于天时、地利、人和,甚至还有运气成分。
除了每一场比斗获胜能够得到积分,大比还有完胜奖惩。
所谓的‘完胜奖惩’,体现在每一个关卡,每一个小环节。
以龙元境的比斗为例。
三人独战之中,如果三人全胜,获胜的那方可以额外获得一点积分。
而三场全负,则要减去一点积分,作为惩戒。
五人团战同理,全胜也可以额外获得一点积分。
如果三人独战与五人团战两个环节,都能完胜对手,则可以获得2点关卡完胜积分。
假如有郡城能够在龙元境的比斗中.....完胜对手。
那它可以获得:“三人独战,三场胜利的3点积分,完胜奖赏的1点积分。
五人团战的5点积分,完胜奖赏的1点积分。
以及关卡完胜的2点积分,前后总计12点积分,一下拉开巨大差距。
而被完美击败的对手,虽然在独战与团体的比斗中不扣分,但因为完败惩戒,会在最终结算时分别扣掉‘独战环节’的1分,‘团体战环节’的1分,以及‘关卡完败’的2分。
总计负4分,一正一负之下,两个郡城的积分将是天壤之别。
这还只是一个关卡的比斗,后面还有六大关卡。
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