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能让玩家玩超过3个月的游戏都屈指可数!
李烁却在问文经理有没有还在玩那一款游戏?
怎么可能在玩。
文经理不置可否:“李总监,游戏这种东西都是享受体验感之后就去玩新的游戏,并没有人会一直玩一款游戏感觉到不腻。”
李烁:“那你为什么会觉得腻?”
文经理迟疑了一下,并没有第一时间回答。
为什么会觉得腻?
李烁出声回答:“因为你一直赢,没有足够的竞技性和挑战性,游戏的难度和挑战性和难度减少,游戏过程就变得单调乏味。缺乏足够的挑战和刺激,玩家自然而然会感到游戏失去了吸引力。”
“这就是你们以前研发的游戏,为什么就像烟花一样,转瞬即逝,因为那些游戏只有新鲜感。”
上一世,李烁对这个设定也是感到头疼,甚至很多时候很想把这公司老总抓出来骂一顿。
但不可否认的是,他打开这款游戏就关不上很大一部分原因,就是因为不能一直赢。
而且他淋过雨,当然也要给这个世界的玩家们泼开水啊。
顺便把钱也挣了。
李烁这话一出,整个会议室众人哑口无言。
文经理张了张嘴,想要反驳什么,但却无法组织出可以反驳的话。
他对自己研发的这款游戏失去兴趣,好像的确是因为……太简单了?
身为游戏开发相关其他骨干成员们,自然也试玩过文经理做出来的这款爆款游戏,并且从中学习延伸开发了不少成绩出色的游戏。
但不得不承认,他们每一款游戏大部分玩家都只是升级到一半,就去玩新的游戏。
他们自己也玩,几乎都是玩到一半或者是顺利通关以后,就不会再玩这一款游戏。
众人已经开始在怀疑人生。
李烁继续给土着们科普:“如果一个角色在升级的时候顺利升了几级,稍微给他施加一些难度,他是不是会开始复盘这一局失败的原因?有一个猪队友?再来一局可能就会匹配一个优秀的队友?这一局对手太强?下一把可能就没这么倒霉,输了想打回来,赢了想继续打,而不是持续性一直赢单纯打怪升级。”
李烁这话一出,一众经理忽然就悟了。
李烁这一款游戏,不是玩家玩游戏,而是……游戏玩玩家。
搞的就是玩家们的心态关键还真是有可能让他们对这款游戏的新鲜感持续很久。
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未来的一众土着玩家们:“6……”
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