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西施
技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)
技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)
这个角色是解控+单控,在pvp中,这样的角色非常好用。
后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。
管仲
技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。
礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;
义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;
廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;
耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)
骆航:“……”
这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。
骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”
谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”
骆航无奈道:“很好理解(),而且很好记。就是有点气人而已。
谢云帆说:没关系(),还有更气人的。”
骆航感兴趣地道:“比如?”
谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”
骆航:“…………”
所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?
到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。
那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打pvp竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。
骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!
【第2更、风格确定】
骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。
比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。
商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。
范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。
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