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“不是哥们,这比技能先手不低的啊...这两个技能...怎么说,原来这次加强的是电系啊哈哈哈哈!”
【不敢想这玩意打虫王有多爽!】
【握草,笑死,这玩意打后手队也恶心啊】
【应该不能用太多次吧,或者有一些别的限制,不然也太无解了吧】
【就这个灵魂链接,超过五次我直接吃】
【这技能好像是百分百命中的啊,不过现在是boss形态,正常的话应该会有一些概率吧?比如第一次百分百,第二次七十五这样】
【也有可能】
......
虽说接下来两个回合都是自己的回合,但是就目前欢悦吉他的血量来看,自己剩的一发岩石爆就算狗运再打出一发暴击,依旧打不死它,嗯,再加上先手的挖宝术衔接也打不死。
狂鸟汉界已经想到接下来欢悦吉他的打法了。
这玩意伤害不算低,应该还有大招,而富贵呱呱打不死它,接下来就算换精灵,对面也有可能使用刚才的组合技...
然后就是,如果自己换的精灵血量越多,对面灵魂链接就更赚,所以自己现在每一只上场的精灵,最好的办法就是磨低它的血量。
按照精灵技能的分配来看,像是这种很夸张的技能,使用次数必然不会太多次。
按照五次来算的话,那自己有可能在第四只或者第五只精灵就能把他的灵魂链接次数耗光。
这样自己依旧是能够获胜的。
打法倒是很简单,就是过程会有点折磨。
灵魂链接的次数可能在五次,但是这个恢复之声可就不一定了,有可能是十次。
这玩意的定位很明显了,电系队伍新的主力成员。
伤害不低,自带恢复,灵魂链接这个技能用来打血条精灵那更是一把好手。
别的不说,就冰钻布鲁斯给这玩意来上一发灵魂链接,对面直接满血了估计,然后还顺便大削一波冰钻布鲁斯的血条。
一想到未来有这种东西在竞技场,血条精灵的上场就又得掂量掂量了......
【握草,折磨啊,我已经想到接下来的换血时间了(滑稽)】
【刚打完,已老实】
【有概率的,第四波灵魂链接的时候失败了,我直接省了一大波时间】
【握草,那不错啊,boss形态都会失败,那等到到手之后,应该就是第一发是百分百了吧】
【那也很夸张了,留着这个技能打血宠简直不要太爽,感觉接下来竞技场的战斗甚至会大幅度缩短时间呢】
【肯定的啊,血宠本来就是拖时间找机会的,这玩意缩短了垃圾时间,我感觉可以的】
......
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