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卷尾总结成绩汇报(第1页)

第一卷终于写完了,本来在我的估算中,大概九十万字写完第一卷,现在是120万字了。

这一卷的成绩起起伏伏,整体还是向上的。

我记得失语村写完后,24小时追订是11万,进了杀戮副本,追订开始起起伏伏,涨涨跌跌,最低的时候是八万多,算是一个低谷。

最近这几章,追订又回到巅峰了,尤其结算这一章,虽然还没到24小时,但我估摸着追订能到12万。

回到正题,既然要写总结,肯定要说说内容,整整一卷,我大体还是满意的,前面的内容就不说了,我觉得最值得反思和研究的,是杀戮副本。

一个副本写了近一个月,确实太长了,但又骑虎难下,因为你必须得写完,草草收尾后遗症更大。

所以这段时间,我是硬着头皮写下来的。

很感谢大家在本章说里,指出我的不足,因为这能让我更好的明白错处,再对照我自己反省出来的东西,于是这个副本哪里写的不好,就一清二楚了。(这对作者来说很重要。)

首先,细节的东西不说了,单从结构上来说,杀戮副本是比较失败的。

今天反省了许久,我认为,结构上的失败原因有两点:一,太复杂了;二,没有抓住重点。

为什么说复杂,第一是副本本身,我记得前阵子发过一个单章,很多仙侠玄幻的副本剧情,都是很单一的模式:主角嘎嘎乱杀,副本本身的刻画和设计很简洁。

而我不想写那种没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。(结果成了累赘之一)

众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。

第二,人物太多了。

我尽可能的想把每個人物的作用都写出来,想给每个角色一点戏份,与干尸战斗那一章,就是一个缩影。

但人物太多,往往会削弱主角的戏份、爽点,以及增加写作难度。

第三,预设的东西太多了。

内奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。

我们都知道,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重点。

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